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今天来讲一下3dmax节点材质编辑器。 很多人在学习3DMAX时都是使用精简模式的材质编辑器。精简模式的材质编辑器结构简单,对于初学者来说比较容易掌握 但当我们在实际工作的时候,往往会用到比较复杂的材…
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虎落平川-3d max材质

有时候不是我们天生容易遇渣男,是彼此价值观不吻合,互相碾压,把对方都弄成了渣。

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泡泡的移动,碰撞,消失都完成了,越写越觉得没意思,后面的关于游戏性的东西(比如游戏有多少关,打破多少泡泡算过关)就懒得写了。有兴趣的朋友可以读一下,因为很多地方用到闭包修正setInterval(这个函数比较贱)。面向对象,注释比较完整。 原创JS连锁泡泡 v...,玖云博客网
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